2025年パチンコ新台クソ機種ランキングTOP40! | LIFE

2025年パチンコ新台クソ機種ランキングTOP40!

皆さんからリクエストを寄せられたアンケートについて、20代から60代までに調査した結果をまとめました。

今回実施したリクエストアンケートは「2025年10月までに導入された台で、好きになれない台・微妙だと感じた機種はどれですか」という内容です。

では早速見ていきましょう。

40位:クイーンズブレイド奈落5400

クイーンズブレイド奈落5400
40位はクイーンズブレイド奈落5400

クイーンズブレイド奈落5400が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・LT搭載で爆発力に期待しましたが、通常時の演出が過激すぎて好みが分かれると思います。演出バランスも偏っており、当たりに繋がる流れが読みにくく、ストレスを感じました。スペックは尖っているものの、安定感に欠け、遊技としての楽しさよりも不安定さが目立ちました。

・出玉性能は高いものの、通常時の演出が過激寄りで好みが分かれるかなと思います。加えて、LT突入までのハードルが高く、ライトユーザーには厳しい設計だと感じました。

39位:シャーマンキング でっけぇえなver.

シャーマンキング でっけぇえなver.
39位はシャーマンキング でっけぇえなver.

シャーマンキング でっけぇえなver.が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・スペックを見てこれはいけるかなと思っていたのですが、実際に打ってみると沼って全くかすりもしない状態でした。ドデカスタート系なのでそのあたりも補えるかと思ったのですが、見込みが甘かったです。一回だけ爆当たりしましたが、トータルマイナスです。

・デカへそなので、初当たりは軽く感じたが、とにかくラッシュへの道のりが遠い。シャーマンキング自体はアニメが大好きだったのだが、演出から愛を感じられない。

38位:愛の不時着

愛の不時着
38位は愛の不時着

愛の不時着が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・愛の不時着ということでかなり話題になったドラマだったので、期待していたが演出がつまらなかった。なかなか当たらなかったし、人気も出なかった印象

・コンテンツが好きな人は楽しめるのかも知れないが、上位にいっても伸びないし煽りが多過ぎてもう打とうとは思わない。スペックだけ見るとラッシュ突入率が高めで面白そうだったのに残念。

37位:宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.

宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.
37位は宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.

宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・演出が単調で、盛り上がる瞬間が少なく、期待感があまり高まらないため、長時間遊技しているとどうしても退屈に感じやすく、集中力も途切れがちでした。リーチや大当たり演出の種類も限られており、同じ展開が続くことで変化に乏しく、遊技中のワクワク感や緊張感を長く維持するのが難しいと感じました。

・スペックが低い割には連続で当たらない点はどの台も同じですが、特に良くないような気がしました。長時間、この台を打つ気持ちにはとてもなれませんでした

36位:黄門ちゃま寿限無 LLサイズ

黄門ちゃま寿限無 LLサイズ
36位は黄門ちゃま寿限無 LLサイズ

黄門ちゃま寿限無 LLサイズが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・黄門ちゃまシリーズは好きだし、今回は演出も凝っていたが、当たっても継続しない、継続演出がドキドキしないなど演出とゲーム性が非常に淡白に感じられた。

・デカヘソだが、399の50%通せなければ300発の単発。またラッシュに入っても駆け抜けは全然ある。爆発力はある台だがその分負けていく可能性も高いため

35位:世界でいちばん強くなりたい!2

世界でいちばん強くなりたい!2
35位は世界でいちばん強くなりたい!2

世界でいちばん強くなりたい!2が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・高速消化で時間がない時に打ってたが、一回当たりの出玉が少なくこれなら他の甘の高確率台を打った方がいいと思った。LTの源さんや桜甘海の方が法則もあり、楽しい。

・ラッキートリガー搭載ながら、通常時の演出バランスが悪く、煽りが多い割に信頼度が低いような感じがしました。原作ファン向けの演出も少なく、没入感に欠けました。

34位:閃乱カグラ

閃乱カグラ
34位は閃乱カグラ

閃乱カグラが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・2400発が80%で継続するスペックで出玉感はあるけど、とにかく演出がワンパターンで手抜きに見える箇所が多いので直ぐに飽きてしまう。大一は開発費がないのか手抜きが多い

・3種類の演出モードから選択できる胸踊る演出も魅力なんだけど、遊タイムも搭載してるし、大当り間599回転ハマればRUSHの超NEWパイパニックへ直行のはずなのにパチンコらしさがベースになるからか、微妙な回転率。

33位:蒼天の拳 羅龍

蒼天の拳 羅龍
33位は蒼天の拳 羅龍

蒼天の拳 羅龍が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・期待しすぎた分良くなかった。演出もさほど面白くなく先バレをただ待ってるような作業のような台でした。2400発が売りですがその波に乗れなかった。

・映像や演出は格好いいのですが、通常時の展開が重く、当たりまでの道のりが長い印象でした。RUSHに入っても伸びにくく、シリーズとしての爆発力が弱まったように感じました。爽快感が足りず、やや消化試合のようになってしまうのが惜しいところです。

32位:緋弾のアリア~緋緋神降臨~

緋弾のアリア~緋緋神降臨~
32位は緋弾のアリア~緋緋神降臨~

緋弾のアリア~緋緋神降臨~が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・強襲任務中アリアギミックが落下してリーチに発展したから、ラッキートリガーを搭載している期待値高かったのに微妙だった。逆にアリア、白雪、理子モードの演出で来るとか弱すぎる。

・LTに入らなければ延々と飲み込んでいく印象。さくさく消化していくが原作にそこまで忠実ではないし、演出が微妙。台が新しいので打ち出すのが難しい。

31位:シン・ウルトラマン

シン・ウルトラマン
31位はシン・ウルトラマン

シン・ウルトラマンが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・タイパを謳った台だったがやはり少なからず期待を持たせる演出等は諦めていても絶対はないという事で期待を持ちながら打っていたのでそれが一瞬でハズレとわかってしまうと面白さが欠けてしまうと思った

・ようやく確変50%の壁をすり抜けてもさらに50%を引き当てるのが難しかった。P?SKIPなど新しい試みがあったもののそのラッシュに入るのが困難だったのが残念。

・通常時はタイパ機の仕様を理解していないと楽しめないRUSH時は自分の打ち出したタイミングで決まるのでヒリツキは感じられるがすぐに終わってしまうと楽しめない。

30位:スーパー海物語IN沖縄6

スーパー海物語IN沖縄6
30位はスーパー海物語IN沖縄6

スーパー海物語IN沖縄6が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・新機能があるのは良いと思いますが、イヤホンまでつける必要があったのか。誰も使用しているところを見ませんでした。シンプルなものがいちばん良いように思えた

・演出面はいつもと同じだがジンベエタイムは必要ないと思う。海シリーズはオーソドックスなスペックが長持ちすると思う。電サポも200回回し切ると上皿なくなりよくない。

・非常に飲み込む印象。イヤホンジャックの没入感もよいが、他にイヤホンを指す人がほぼいないので結構うるさい。演出も他の海の台と代り映えしないので特筆していい点があるとは言えない。

29位:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
29位はダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・ダンまちはスロットの方ではマイルドでかつ少し技術介入などがあり良かったのでパチンコもいいのでは?と期待していましたが正直期待外れでした上ブレをとれた時はいい感じの出玉感になりますが正直このスペックなら319でいいんじゃないかな?と思いました。

・原作ファン向けの演出が多く、パチンコとしてのゲーム性がやや薄い印象でした。RUSH突入率は悪くないものの、右打ち中の演出が単調で、打っていて飽きが早く来ました。スペックも平均的で、特筆すべき強みが見つからず、再度打ちたいと思える魅力に欠けていました。

・原作は好き、演出もかなり好きな部類です。微妙だと思ったのがキャラが多すぎて、推しキャラの演出がめったに当たらないことです。レア演出に限定されると、さらに不満が。作品全般好きだったり、単純に効率求めるなら悪くないと思います。

28位:ベルセルク無双第2章

ベルセルク無双第2章
28位はベルセルク無双第2章

ベルセルク無双第2章が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・演出が単調で飽きやすく、リーチのバリエーションも少ないと感じました。もう少し緊張感やわくわく感が欲しかったです。長時間プレイしていても新鮮さが感じられず、やや残念でした。

・初当たりの確率が重い割には、RUSHに突入しても継続率や出玉性能がそこまで高くなく、投資に見合わないと感じることが多かった。演出も前作と比べて大きな変化がなく、新鮮味に欠ける印象。せっかく当たっても駆け抜けてしまうことが多く、爽快感を得られにくかったのが残念。

・ダークな世界観がしっかり再現されていますが、通常時が重く、演出がやや暗すぎて疲れます。バトル展開も長く、勝敗が見えづらい点が不満でした。もう少しわかりやすい構成でテンポ良く展開すれば、打ちやすい台になったと思います。

27位:炎炎ノ消防隊2 紅丸ver.

炎炎ノ消防隊2 紅丸ver
27位は炎炎ノ消防隊2 紅丸ver.

炎炎ノ消防隊2 紅丸ver.が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・右の継続率が73%しかないので、シンプルに続かない。最初の50%を取れなければ何も出来ずに終わる。爆発力はもちろんあるが、わざわざこの台でやりたいとは思えない。

・LTでの爆発力はよいのだけど、それが狭き門すぎる。ある程度あっている時間が長くないと楽しくない。通常を何十分何時間も回してあたりが数分はつまらない。消化不良感がすごい。

・1度だけ、腸炎上に入り、上乗せをして、またあたり上乗せをしてってので4万発でて、それがあったから打ち込んでいたが、ラッシュの50パーを取っても、つづかない。しかし、チャージからの昇格は気持ちよかった。けど、演出バランスも319の炎炎の方が面白かった。

26位:牙狼神速神撃3000LT

牙狼神速神撃3000LT
26位は牙狼神速神撃3000LT

牙狼神速神撃3000LTが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・スペックに対して実際の打感が悪く、牙狼自体もシリーズが多すぎるのでわざわざ座りたいと思いにくい。人によっては好みが別れると思うが、LTの時短1回転チャレンジもあまり好きではない。

・スペック上は夢がありますが、通常時が非常に静かで、当たらない時間が長いです。右打ち中はスピード感がありますが、突入できないと全く出玉が得られず、波の荒さが際立ちました。ライトミドル向けに調整しても良かったと思います。

・大当たり確率が重すぎて、見返りは大きいとしてもそこにいれるまでの難易度の高さで抵抗があります。他の台もそうですが、当たったとしてもラッシュに入らなかったときのダメージが大きいです。

25位:海物語 極JAPAN

海物語 極JAPAN
25位は海物語 極JAPAN

海物語 極JAPANが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・海シリーズらしい安定感はあるものの、目新しさがなく、新台感が薄いです。リーチバランスが保守的で、刺激を求める人には物足りないと思います。派手さを求める層には合わず、シリーズ固定ファン向けに感じました。

・新しい要素が少なく、シリーズとしての進化が感じられなかったため、やや物足りなさを感じました。前作との違いがわかりにくく、マンネリ感がありました。もう少し変化が欲しかったです。

・海シリーズは基本好きなのですがこれはスペックがもったいなかったです、いつものスペックで良かったのに中途半端なリゼロで少し出す時代を間違えた感じがしました。

24位:冴えない彼女の育てかた

冴えない彼女の育てかた
24位は冴えない彼女の育てかた

冴えない彼女の育てかたが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・演出面は至ってシンプル、かつ先バレだったらリゼロ2の方がまだマシなのかなと思った。LTに突入しなくても勝てるかと思いきや、出玉も少ないためあまり印象はヨクナタかった。

・キャラクターの魅力に頼りすぎている印象で、ゲーム性としての面白みが少なかった。通常時の演出が少なく、どのリーチも似たような展開で期待感が持ちにくい。熱い予告が絡まないとほぼ当たらないバランスで、もう少し遊技していてドキドキできるようなゲーム性を盛り込んでほしかった。

・デカヘソで回りやすいのは魅力的ですが、ラッシュ突入率が40%と低いため、打とうとは思いません。大当たりがもう少し軽くなるのであれば打とうと思います。

23位:範馬刃牙

範馬刃牙
23位は範馬刃牙

範馬刃牙が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・人気のコンテンツで、逆転の演出も面白かったのに…スペックのバランスが悪く、対戦演出を楽しみたいのに楽しめないイライラ感が尋常じゃありません。ただし、演出は良いので勿体ない駄作だと思う。

・このスペックまで来るとユーザーの軍資金が持たない。演出面も少し不快に感じる。この手の台は一部のユーザーからしか受けないと思うし、客つきも実際よくない。

・遊技中の演出の組み合わせやテンポに偏りがあるため、盛り上がる瞬間が少なく、期待感もあまり高まらず、同じ展開が続くことで遊技中の緊張感やワクワク感を長く維持するのが難しいと感じました。

22位:デカスタe花の慶次~傾奇一転

デカスタe花の慶次~傾奇一転
22位はデカスタe花の慶次~傾奇一転

デカスタe花の慶次~傾奇一転が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・演出のくどさはなくなったがあまりにもスペックがキツくて突入率も50%ほんとにあるのかなっていうぐらい突入しなかった。まだ北斗無双のドデカの方がスペックが良く感じました。

・変わり映えしない演出に飽きたし、スペックも劣化している。何故、甘デジなら上手く作れるのに…スペックのバランス、落とし込み度が下手過ぎる。

・慶次らしい派手さは健在ですが、演出の派手さに比べて出玉の伸びが追いつかない印象でした。煽りが多く、熱そうに見えて外れる展開が多いため、信頼度のバランスが悪いです。スペックよりも体感が重く、爽快感が薄れたと感じました。

・わざわざデカへそで作ってLT入れずらくした意味がわからない。LTの慶次の魅力はLTの入りやすさだったのに荒い台が増えてそれに便乗し、機歴を残して次の目玉覇権への実績作りさせるための台としか思えなくLT性能も微妙で319の慶次でいいや思われる代物。

21位:犬夜叉3.0

犬夜叉3.0
21位は犬夜叉3.0

犬夜叉3.0が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・前作の役物が良かっだゆえに期待感が上がりすぎていた。そして出玉性能もLT3.0+の中では少し弱い印象でした。319か時短突破型の199で同じラッシュ性能だったら人気が出たかと思います。

・ラッキートリガー3.0バージョンにはなっていましたが、399の確率でラッキートリガー入らなければ時短なしなのできつい。また、左の演出に関してはダイイチクオリティ。当たる演出と当たらない演出がわかりやすいので、結局熱バレの99%待ち。以上の理由

・映像の迫力は良かったけれど、演出が少し単調でテンポが悪く感じました。リーチ中の展開が長く当たりに絡まない演出が多かったため爽快感にかけると思いました。

・ホールに導入された時期も悪かったのかもしれないが、基本的に通常中の演出がつまらなかった。やっとのおもいで入ったラッシュもあっという間に終わってしまい全然楽しむことができない台だった。

20位:女神のカフェテラス

女神のカフェテラス
20位は女神のカフェテラス

女神のカフェテラスが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・アニメの雰囲気は再現されていますが、パチンコとしての演出が単調で、チャンスアップの信頼度が低すぎる印象です。日常系の題材のため派手さが少なく、熱い展開を感じにくいです。出玉性能も控えめで、もう少し起伏のある構成だと良かったと思いました。

・筐体も素敵でキャラも華があってかわいいのですが、デカベソなので期待していたのですが普通のとかわらないです。デカベソだからと期待しすぎました。

・アニメ人気を活かした題材ながらリーチ構成が単調でキャラの魅力を活かしきれていませんでした。ST中も消化が淡々としており、連チャンしても爽快感が少なめでした。

・399で300発はキツすぎる。デカヘソなので演出は短くとにかくお金が減るスピードが速い。399引いても40%しかRushに入らないので入らない時はとことん入らない。2万発や5万発出てるのも見かけるが7連単や10連単(Rush駆け抜け含め)もよく見かけるので怖い。

19位:世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する

世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する
19位は世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する

世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生するが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・色は赤以上、保留に書いてある色や大きさに注目していたけど、台が悪いのか確定音も聞こえないし。演出モードの選択は申し分無しだけど、期待度増々だった魔族暗殺モードがこなかった。

・左打ち、右打ち共にひたすら退屈な演出。他の台よりLTに入りやすいとは語っているが、結局出球性能に割をくらって連チャンしても出球が伸びない。LT時の専用モードも最初から解放しとけと思う

・演出が結構見られるので数回打つだけなら悪くないと思うが、一方でアツイ演出からのハズレ展開が多く実際に当たるまで期待できないため座りたくなくなる台。

・題材のユニークさで注目を集めていましたが、通常時の演出の連続性が無く、断片的な煽り演出の積み重ねで盛り上げが弱く感じました。バトル突入やラッシュへの道筋が見えづらく、展開予測が立てにくい点もマイナス要素と感じました。演出期待度のバラツキが大きすぎて、遊技中に落ち着かないことがありました。

18位:戦姫絶唱シンフォギア4 199ver.

戦姫絶唱シンフォギア4 199ver
18位は戦姫絶唱シンフォギア4 199ver.

戦姫絶唱シンフォギア4 199ver.が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・確率としてライトミドルだがLTに入るまでが399Verより入りにくい印象。確率50%の確変を引いてもラッシュが駆け抜ける場面が多く、これなら399Verを打ちます。

・399があたりまで投資がキツイので199を遊技したが、Rushがあっという間に終わるので今はあまり印象がよくなたあというかプレッシャーがキツい。

・ヘソ199で当たった内の50%でラッシュに入るが、そこから50%を2回連続で引かないとなので正直キツイ。LT入っても85%継続率はあるものの即落ちもしばしば。そこからまたLT目指そうとは中々思えなく、爆発力はもちろんあるがそこに辿り着くまでに心が折れる。

・大当たり確率が199ということでまだ当たる気はするのですが、キャロルバージョンの出玉力と比べてしまうと打ちにくい印象です。曲はいいものの、通常時は単調に感じることがおおかったです。

17位:攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver
17位は攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTverが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・やっとの思いでラッキートリガーに突入したが、ものすごい勢いの高速回転で駆け抜けてしまった。通常時もたいして演出が発生しないので、このコンテンツを使っている意味がないし、全てが手抜きに感じられた

・デカヘソで軽いライト帯。触りやすいスペックではあるがお金がみるみる溶けていく。下位Rushの継続率が高くなく、LT入る10%を除ければ2Rに偏りやすい点も出玉力は無い。シンプルな演出は評価出来るがトータルはちょっと…という感じです。

・他の台と比較して演出やリーチが地味で、盛り上がりに欠けると感じたためです。プレイ中の興奮や緊張感があまり得られず、やや単調に感じました。もっと派手な演出があれば良かったです。

・ドデカチャッカーといって、ヘソが広く作られているスペックですが回るのは回りますが意外とハマったりするのが残念で、演出は色々あって良いですが、当たる時とハズレの時のメリハリがあるのですぐ分かってしまいます。
ラッシュに入るのが50%で、さらに継続率も65と少ないので連チャンしにくいのも特徴です。

・攻殻機動隊自体はすごく好きなコンテンツだったのですごく楽しみにしていたが、期待が大きかった分余計につまらなく感じてしまった台。次はもっと攻殻機動隊の良さのある台を出してほしいです。

16位:戦国乙女7 終焉の関ヶ原

戦国乙女7 終焉の関ヶ原
16位は戦国乙女7 終焉の関ヶ原

戦国乙女7 終焉の関ヶ原が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・好きな版権の台で新台が出る度に打ってるが、過去一番スペックに対しての爆発力がなく、プラス域に持っていける気がしなかった。6やレジェンドバトルのようにライトミドルスペックで継続率が高いほうが乙女らしいと思います。

・戦後乙女のコンテンツは好きなので必ず打ちますが、マンネリ化してきたように感じる。スペックは悪くないけれど新作を出すならもう少し変化が欲しいです。

・演出バランスが悪く、長い発展のわりにハズレが多く感じました。特に乙女アタック中の煽り演出が多く、信頼度の低いパターンが頻発する点が残念でした。スペック自体は出玉性能もあり悪くはないものの、演出過多でテンポが悪く感じ、遊技中のストレスが大きかったです。

・演出は好きなんだけど、乙女の決意予告を経由した剣戟乱舞に展開するとチャンスなんだと思うのに、来ず。スーパーリーチ中の発生も本当なら信頼度高いのにここも期待ハズレ。

・確率は399と現行ではMAXになりますが、その分当たりが重くはまる時はとんでもなくはまるので勝負台だと思います。
引けたと思ってもチャージが搭載されているのでそれだと絶望です。

15位:うまい棒2

うまい棒2
15位はうまい棒2

うまい棒2が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・前作と比べて確率が重くなっているのに加えて、役物突破率が下がっているように感じる。ホールの状況にも左右されるが、初週で回収する気が多いホールが多く中々打てる台に会えなかったのもイメージダウンの要因。

・スペック的には一発狙えてよいと思いましたが、打ったお店すべての釘が悪くまったくスタートまでたどり着けませんでした。結局当たりも引けずに辞めたのでこの評価となります。

・近所のホールに1台導入されたが、すぐに撤去されてしまった。最後のクルーンに入らないから爆速で現金が溶けて難しい。ゲーム性もあまり変わってはいないので飽きる。

・釘がそもそも空いていても、最終の穴に入らないと当選しないのは少し手間が掛かっているかなと思う。玉を移動させる役物に関してもあまり動きが良くなく入る気がしなかった。

・年々憎くなっている印象。とても勝てるスペックではない。よほど状況が良くなと打てないため店によるが変わった演出もなく残念でした。次回に期待したい

・ホールの特性なのかもしれないが、へそには入らないし、寝かせも悪いときがある。1万円で12回転以上回ったとしても約40分の1をなかなか引けない。

14位:フィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロルver.

フィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロルver
14位はフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロルver.

フィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロルver.が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・ノイズバトルに演出が切り替わってから保留が変わるアクションがきて、これは激アツだろうっていう赤だったのに演出のみで期待はずれ。赤じゃなくてデュランダルだったら良かったのかな。

・シンフォギアならではのリザルト画面での流れ星の演出がなかなか見られなくなってしまった点は歴代シリーズを打ってきてる身からすると、とても物足りなく感じました。

・演出のテンポが悪く、RUSH中の爽快感が前作よりも劣っていると感じました。キャロルver.としての新要素に期待して打ちましたが、演出の繰り返しが多く、緊張感が薄れてしまいました。スペック面では継続率も控えめで、出玉感に物足りなさが残りました。シリーズファンとしては残念な印象です。

・過去一のゴミ台と思っている。演出が激しい割に当たらなかったり、正直に言って面白くない。キャラクターもあまり好きではないし、リーチ演出もさむい。

・シリーズを重ねるごとにつまらなくなってきている。無理やり初代のゲーム性を受け継ぐことによりスペックの持つ良さもなくなった。客つきも全く良くない。

・演出が長く待ってるいる時間が多かった。確変もショートSTなのであっという間に終わるイメージがついてしまい楽しめなかった。確変が不安過ぎて楽しめない。

13位:俺の妹がこんなに可愛いわけがない

俺の妹がこんなに可愛いわけがない
13位は俺の妹がこんなに可愛いわけがない

俺の妹がこんなに可愛いわけがないが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・アニメなどを見たことがありどんな演出になるのだろうと期待してたのですがいまいちパッとしなくてスペックもよさそうで微妙でラッシュも続かなかったら出玉感も少なく終わるのでこの台を選びました。

・原作が好きなんですが、なんか、何度も見たような展開の演出が多く、すぐに飽きてしまいました。レア演出では見たいものがあるのですが、それのためだけに続ける気にもならなかったです。せめて、もう少し確率が高ければ……

・演出がくどくてテンポが悪いと感じました。リーチが長いわりに当たりに繋がりにくく、バランスが悪いなと思いました。人気のあったアニメだっただけに残念に感じました。

・役物の出来が酷い。弱い演出の癖にやたらと時間がかかり結局当たらない。右打ちが近年出た台の中でも圧倒的につまらない上に出球も少なくてやってられない

・ストーリーの内容がよくわからない部分もあり途中で打つのをやめてしまった。光や音量についても店によって違うかもしれませんが、最小にしてもイマイチでした

・当時アニメにハマって見ていたので懐かしさもありとても楽しみにしていましたが、原作の無駄遣いを感じました。クセのあるアニメなのでもっとうまく使えば楽しめる演出ができるはずなのに、なんかつまらないしダサかった。

12位:彼女、お借りします

彼女、お借りします
12位は彼女、お借りします

彼女、お借りしますが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・図柄揃いの確率が、実際の確率と表記確率が違うのはどうかと思う。実質399以上の当たりの重さで初当たり50%取って、そこから段階式のRushはやってられない

・サクサク回るし体感の当たりが軽いからまだゆるせてるけど、さすがに上位までの道が遠い。コンテンツが好きだからこそ、右打ち時は2段階突破じゃなくてカフェテラスみたいに突破低くてもlt直行にして欲しかった

・デカヘソなのはいいが、店の問題ではあると思うが、釘が渋すぎる。ボーダー-4?8くらいは当たり前。これでは打とうという気が失せる。あと、個人的にはこのコンテンツでのエロ要素はいらない。

・初回当たりまではデカへそや確率からユニコーン2と同じようなスペックですが、ユニコーンに比べるとrush時の突破が70%でとてもしにくい印象を持ちました。(まだ転落式な分ユニコーンのが可能性を感じました)

・大当たり確率にチャージも含まれているので、かなり重く感じる。人気コンテンツで演出自体は嫌いではないが、役物のキャラクターが首当たりで分割されているのも可愛くない。

・それなりに出玉はあるように感じますが、吸い込みがあまりにも強烈な状態になりやすく、出玉に恵まれません。スペック自体そこまで良くないので微妙な台だと思います。

11位:アナザーゴッドハーデス‐獄炎‐

アナザーゴッドハーデス‐獄炎‐
11位はアナザーゴッドハーデス‐獄炎‐

アナザーゴッドハーデス‐獄炎‐が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・199からの2段階突破がキツすぎるそれと同時に見合わなさすぎる出玉力と演出でした。左も右も良くも悪もユニバーサルだなと言った感じで色々絡んでくれないと当たらなくてカスタムありきの台で万人受けしないだろうなと感じました……

・単調な演出が続きすぎているのは困ります。スペックも微妙で、思っていたような出玉が取れません。高射幸性を狙うならもう少しとがらせる必要があると思います。

・ハーデスらしい爆発力は感じるものの、初当たりが重く通常時が単調でした。特にハーデスゾーンや冥王チャンスがほぼ仕事をしない印象で、せっかくの演出も盛り上がりに欠けました。

・正直にパチンコにGODは必要なのかな?と思ってます。演出面も初めて見てもなんかわかる感じでただグラフィックがいいだけって印象でしたので選出しました。

・どのミリオンゴットシリーズのパチンコ台は思うことですが、やはりあのミリオンゴットは5号機以前のパチスロでしか出せない特別なモノがあると思うのでそもそも打ちたいとも思わないし、スペックをみてひとまず試しに少額打ってみる程度でしか打つキッカケがないと思う

・無意味な煽りがうざい。初回と2回目を通すのが本当にキツイ。出るまでの門が狭いわりにLT入れたところで、、、て感じ。これなら普通に1/400にしてしまえばいいのにと思う。

・ユニバーサルの台ということで演出のバランスが悪いです。普通のボタンでは相当な演出がでないとまず当たらない。毎度のことながら演出バランスを良くしないと打っていてストレスがかかる。

10位:牙狼12黄金騎士極限

牙狼12黄金騎士極限
10位は牙狼12黄金騎士極限

牙狼12黄金騎士極限が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・まずヘソの大当たり確率が怖すぎる。ハマるのはよくある事だがそこから単発喰らった時の心の折れ具合がスペックがスペックなだけに追う気になれない。引ける時はポンポン引けるのだが収支の荒れ具合が厳しいと感じた。ただ、お客さんは座ってるのでこのスペックを牙狼で出したのはサンセイ天晴れでした。もう打つ事はありません。

・流石にLT突入確率が重すぎて遊技を超えたかなりのギャンブル台だなと思った。自分のお金で打ち込める様な台ではないと初打ちで強く思いました。パチンコ動画などで人が打っているのをみていてもヤバい台だなと思う

・初当たりで1500、ラッシュ突入1/2で突入したら必ず1500か7500+継続が当たると考えればそこまではリゼロ2の強化版みたいにも思えるが、さすがに初当たりがおもすぎて微妙かなとおもう。ただ、とがってるスペックがめちゃ好きな人からしたら神台なのかなともともう

・GAROはどこを目指しているのか?新台が出る度に評価が下がってしまう残念な台になってしまった感じがします。この台もLTへの窓口が狭く、LTに入れないことには勝てない仕様となっていて残念でした。

・はっきりいって一発台でお金が持たない。ラッキートリガー入ると脳汁でるが、一度体験してしたら満足してしまった。ラッキートリガー入らないときのダメージが強くもう一度打ちたいと思わなかった。

・当選した時の出玉は凄いのですが、出ない時は全く出ないのでお金が持たなくなります。あまりにも出玉を増やした影響で通常時のつまらなさが異常でした。

・破壊力は抜群に高いが、大量出玉を出す状態まで行くためのハードルが高過ぎて初期投資がかかりすぎてしまう点が良くないと感じました。又、シリーズもののため演出もさすがにマンネリ化してきているのも理由です。

9位:冬のソナタ My Memory

冬のソナタ My Memory
9位は冬のソナタ My Memory

冬のソナタ My Memoryが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・シリーズもので長年人気のある台ですが、内容的には同じで飽きがきました。ドラマの結末自体決まっていることなのでそれ以上の期待はありませんが、もう少し楽しめるものだと良かった

・ドラマが昔に放送終了しているから仕方ないのですが、どうしても昔からあるパチンコ台と演出が変わらずもう知っているのでつまらない。新しさが欲しい。

・冬のソナタは初代から遊んでいるが、以前と演出があまり変わらず新しみがない。ゼブラマフラーが出現しても良く外す。脳汁ポイントが少ないのも減点ポイント。

・アクシデント演出発生から突然確変モードに突入!これはきたでしょって思ってもこない、演出信頼度って何なの?座った台が悪いのか演出満載を見せたいだけなのかも。

・正直なところを言うと打っている人が少ない、またターゲット層も絞られすぎていて若者が打つことはない台。やはり現代では最近のアニメや漫画などを台にしないとみんな打たない

・もう冬のソナタのコンテンツは古すぎるのではないかと思う。新しい演出が追加されたとしても他の台を打った方がいいと思える台だった。長年のファンには悪いがほんとこれで最後にしてほしい。

・そもそも原作を知らないのでので全然楽しむことができなかった。気が向いたらまた打とうかと思ってはいたもののホールから台の方が先になくなってしまった。

8位:東京喰種

東京喰種トウキョウグール
8位は東京喰種

東京喰種が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・399と言った確率なのに対し、チャージばかり引いている気がする。EXカスタムにしても外れた事があり、信頼度的にも一体本当の数値なのかと疑ってしまった。

・ST中の大当たりは3000オールなのはかなり魅力的なのだが、RUSH継続率が75%は続かない。オール3000発だろうが、続かないと意味がないので1500と3000を2:8ぐらいにして、もう少し継続率を上げることはできなかったのだろうか。

・bitesゲーなので、bitesがやれないと平気で10万円以上溶ける。鯱ヤモリを交互に行き来するのだけはやめてほしい。一撃性が他機種と比べると低い。

・最初は打っていたんですけど、正直もう飽きてきました。似たスペックの新作が山ほど出ているので、よほど原作好きとかこだわりないと選ぶ必要性がないんじゃないでしょうか。まだふれたことないけど、一発ドカンと行ける可能性がある機種触りたい人にはいいと思います。

・演出の世界観は原作ファンには魅力的ですが、通常時の演出が長く、テンポが悪く感じました。特にリーチ演出が冗長で、当たりに繋がらないパターンが多く、遊技中のストレスが大きかったです。スペックも一撃性に偏っており、安定した出玉を求めるユーザーには不向きだと感じました。演出とスペックのバランスが取れていない印象です。

・映像は美麗ですが、演出の信頼度が不明瞭で、当落のメリハリが弱いと感じました。スペックも中途半端で、継続率・出玉ともに物足りず、打ち続ける動機が薄れました。

・映像はいいけど、当たりが重い。あと演出の意味がよくわからない。ただ、右打ちに入ったときの爆発力あるけど、2万発くらいでないとすぐ終わった感じになってしまう。1万発は消化不良感。もう少し長くハラハラしたい

7位:マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
7位はマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・ギミックの使い方が上手く、キチンとパチンコに落とし込んでいる点は良かった。そこまでの道のりが険しく、変な保留連荘システムは不要だった。演出を楽しみたいファンには不向きなので、勿体ない良作だと思う。

・期待が大きかったのは正直あるが、落差が激しかった。演出も京楽クオリティと言った内容で自分には合わないと感じた。Rushに入ったら1回は必ず継続するのはすごく良かったがそれを凌駕するほどの通常時が苦痛だった。あとあの枠のゲージが辛い。

・RUSH中の演出は素晴らしいし楽しいが、左打ち時が虚無。スマホ見ながら回すレベル。結果、つまらないから、ラッキートリガー発動まで粘ろうと思えない。

・マギレコに興味あるし、演出も最新の映像表現でカッコイイ印象だったけど、打っているうちに飽きてしまった。最近のパチンコは長い演出が少ないのでクオリティ上げてもなんだか淡白に感じるのかもしれない

・とにかく、当たりにくいし継続しにくい。赤文字でのテロップでも簡単に外れるし、台数も少ないのでなかなか打つ機会に恵まれない。また、連日当たり0の経過を見ると打つ気になれない。

・演出の内容が非常に複雑で、各パターンやルールを理解するのに時間がかかるため、初めて遊技する人には慣れるまで戸惑う場面が多く、期待感を掴むのにも時間がかかると感じられます。

・1ゲーム連が売りだったとおもうのだが、とにかくスペックが辛い。そして、回らない。アニメはすきなのだが、演出から愛を感じられない。まどかの方がいい。

・コンテンツは非常に好きで筐体も好きですが、演出が単調で面白くないと感じてしまいました。ラッシュに入らなかったときは確率も相まって苦しくなる印象が強いです。

6位:一方通行 とある魔術の禁書目録

一方通行 とある魔術の禁書目録
6位は一方通行 とある魔術の禁書目録

一方通行 とある魔術の禁書目録が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・ラッシュ突入率50パーセントのほぼオール3000発なら、グールでいい。図柄揃いも重たいし、突破も難しい。一方通行のアニメが凄い好きなだけに、残念。

・大当たり確率が激重+突破型LTということで誰がどう見ても辛い台だなと思います。藤商事さんのカスタムの豊富さなどはかなり良かったんですがいかんせん擬似3ガセが多かったりやっと当たったのに突破できずに不完全燃焼感が残ったりなど全体的にアクセラレータの割にパッとしない台でした。

・やはり大当たり確率が539分の1と、当たりが重いためです。当たったとしてもラッシュ突入率もそこまで高くなく、打つには多くの軍資金を失う覚悟が必要のため、打とうとは思いません。

・図柄揃いがおもすぎるのにLTまでに突破する関門が多すぎて通路になってるのも納得できる。コンテンツ好きな人が打つのかもしれないが、超電磁砲のほうがまだましなスペックしてる。演出は良いとおもう

・図柄揃いが重すぎると感じた。更にそこから50%取って60%突破してRushの流れがキツイ。継続率75%なので終わる時はとことん終わる。ヘソ1500発取れるのは良いが魅力はあまり感じない。

・赤ロリの信頼度低すぎないか?ってぐらい普通に外れる。引き弱な部分もあるかと思うが、そこまで頻発しないのに当選率が低いのは打っていて苦痛。先ロリが好きな個人的にはマイナスポイントととしてデカい。

・ヘソが大きいとは言え、あまりにも当たり確率の分母が大きすぎるので半日打っても当たる気がしないためです。また、当たったとしてもラッシュに入るかも半分しかなく、その後ST中にもう一度当てなければならないというところで、LTまでの障壁が高すぎる気がしてます。

・初当たり確率が重すぎて出玉を出すまでに初期投資がかかりすぎるのが難点です。周囲の台でもハマリが酷く、それが台を敬遠する理由にもなっているように感じた。

5位:真・北斗無双 第5章 ドデカSTART

真・北斗無双 第5章 ドデカSTART
5位は真・北斗無双 第5章 ドデカSTART

真・北斗無双 第5章 ドデカSTARTが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・デカヘソだが、実際に打ってみるとスランプがキツく全く回らないと感じた為。ホール側も千円25回を切るところも多くデカヘソの特徴をいかせていない。また演出もサミー系の古臭さがあり面白く感じない。

・デカヘソなので打ちやすいから打ってみたが、通常時から演出が何も発生せずひたすら待っている時間が長く感じた。回るのはストレスないが、良く考えてみると単に当たりまでの回転数が多くなっただけと気づいた。

・出玉の波が荒く、初心者やライトユーザーにはやや厳しい印象を受けました。安定感に欠けていて、長く楽しむことが難しいと感じました。もう少しバランスが良ければと思います。

・デカヘソのイメージが悪くなったし、今まで以上に間延び感が酷くなった。演出自体は面白く、パチンコに落とし込んでいるのに勿体ないと思う。でも、これじゃないのが本音である。

・実際にボーダー前後で回しているホールが少ないのが台の評価を悪くしている要因のひとつだと思うが、純粋に演出が楽しくないのと駆け抜けが多過ぎてもう打とうとは思えなかった。

・シリーズのファンだが、今作はあまり代わり映えしないと感じた。「ドデカSTART」という新要素も、ただヘソが大きいだけでゲーム性の変化には乏しい。演出バランスも従来機と大差なく、マンネリ感が否めなかった。新しい台を打っているというより、過去作を打ち続けているような感覚だった。

・演出のテンポが悪く、ドデカSTARTのインパクトに対してゲーム性が単調だなと思いました。初当たり後の展開が淡白で、無双シリーズの期待感が薄れてしまった印象です。

・319のりむそうが好きだったので、うった。デカへそなので低投資であたるが時短もなし。勝負演出も以前の方が面白かった。また打ってみたいとは思わなかった。

4位:ブルーロック

ブルーロック
4位はブルーロック

ブルーロックが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・左打ちの演出がとにかく微妙すぎる。先バレの期待度も他の台と違って40%無いし先バレ赤保留が来ても弱リーチで外れる演出バランスの悪さが目立つ。

・当たってからの演出はにぎやかで良いと思う一方で、通常時が暇すぎて当たらずに辞めた時が虚無すぎる。原作が面白いだけに、通常時にもっと力を入れてくれれば良かったのにと残念な気持ち。

・先バレカスタムが好きなのに期待度が低いのと、期待度が高い先読みカスタムと複合できないから通常時が結構辛い。先エゴイスト(濃厚)にしていると占有率が高いせいでどんな熱い演出が来ても期待が持てない点も微妙。右打ちは面白い

・初当たりが重すぎるのと、通常時の演出が面白くない。先読みカスタムを入れているときの脳汁は半端ないがラッシュになかなか入らない。入ってもすぐに終わってしまうので確率を疑う。

・慣れない、両手で打たなくてはならない感じが合わないし、肩がいつも以上に凝るなと感じたから。また、ブルーロック知ってる人でないとそんなに楽しめなさそうな気がするから。

・からくりサーカスとスペックが似ていると思います。1500発のみでなくそれ以上の出玉に期待できるのはいいですが、個人的に転落型があまり好きではないので、ブルーロックを打つならからくりサーカスを打ちたいと感じます。

・左はほとんど演出がなく、同じような演出やリーチが掛かりつまらない。右は初回出玉すくなく、また予想以上に早く転落するので全く楽しくなかった為。

・好きな漫画、アニメの台で演出も原作を壊さず、同じSANKYOのガンダムSEEDのように原作崩壊がなかったからよかった。だが、爆発力のせいか初当たりがすごく重くて一回目でLTを引けないと大変なところがマイナスですね

・占有率や確率から見ると間違ったことではないのですが、先バレからのチャージの演出はチャージが特殊演出ではあるので、濃厚を匂わせました。少し不快におもいました。

・当たる時の演出はカッコイイのだが、グールみたいな先バレexが欲しかった。また、転落確率が低いためすぐに引きやすい。ガンダムSEEDを打っているかのような感覚になる演出。

3位:東京リベンジャーズ

東京リベンジャーズ
3位は東京リベンジャーズ

東京リベンジャーズが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・コミックスやアニメも見ていて大好きなのですが、とにかくキツイ…。演出ももっと頑張って欲しかった、あまりドキドキ感がなく楽しめないです。

・319分の1の確率ですが、1000回転以上ハマっている台を何度も見たことがありますので、とてもミドル台とは思えません。また、時短引き戻し時は399分の1の確率となるため、昇格できなかった時の絶望が尋常じゃないためです。

・人気版権なので期待していたが、右打ち中の演出が単調に感じられた。同じようなリーチが繰り返されるだけで、大当たりへの期待感の煽り方が弱い。ラッキートリガー(LT)搭載機としてのポテンシャルは感じるものの、そこに至るまでの通常時やRUSH中の面白みに欠けており、全体的に作業感が強かった。

・ラッキートリガー3.0の最初のだいということで、期待していた。漫画の絵を使っていたり好きだなぁと思っていた時もあったが。演出がいちいちウザイ。

・版権を意識しすぎていてST中もアニメの楽曲が使われていたがやはりもっとST中は迫力ある演出やリーチからドキドキするようなものが欲しかったイメージはある。ただ数字が動きながらOfficial髭男dismを聴いてる感じがしてパチンコを打ってる感がなかった

・コンテンツは凄く好きで打ったけど、液晶が小さかったりおとが割れていたり、スペックも中途半端にマイルドなので一度10,000発だしてからあまり打たなくなった。

・スロットは席が満員なのに対し、いつもパチンコの方は台が空いており、あまり出玉が出ていない気がする為。また、東京リベンジャーズも内容を知っていないと楽しめないと思う。

・下でも上でもブレる台って印象。 ただ世間が叩いてるほどクソ台とは思えない。 ただバケのせいで当たりが素直に喜べない。 AT中はヒキが重きをかなり置いてる。 チャンスが常にころがってるって感じの台で個人的には昨今のスマスロの中では出来は良い台かなと思いました。

・原作ファンとして期待していましたが、映像と音楽は良かったものの、ST突入率の低さやラッシュ中の出玉感が弱く遊技バランスが悪かったです。演出もややワンパターンで緊張感よりも作業感が強く感じられ人気コンテンツを活かしきれていない印象でした。

・あおり演出が過度な気がする。煽り頻度が他の台に比べて多い。確率の割には設定がきつい。LTに入る確率がほかのLT機に比べてかなり低いと思うし駆け抜け率も多い。

2位:パリピ孔明

パリピ孔明
2位はパリピ孔明

パリピ孔明が2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・右打ちのあたりは、終わっても引き戻しで引きやすいが、出玉は増えない傾向がある。また、台が入っているいる店舗が少なく検証があまりできないでいる。

・システム、スペックは斬新で良かったが実際打ってみてCZが思ったより遠く感じた。演出や先バレ音の脳汁具合が良かっただけに少し残念。これからのサンセイに期待してます。

・システムが複雑すぎて、出玉をどのように出していくのかが全く分かりませんでした。演出面はそれなりによかったのに、スペックが悪くて台無しになっています。

・スペックはチャレンジでスロット的な要素を取り入れて興味が惹かれたが、実際打ってみるとかなり重くCZからの突入がきつい。ハイエナ的なメリットも少なくすぐに通路になったため。

・最新の台で一番よくわからない台。打ってもいないけど何をどうしたらいいのか解説動画を出している人のものを見てもわからないので打つことがないであろう台です、

・スロットのようなスペックでいまいち打っていてもわかりづらかったです。最初のCZは期待が持てましたが次も実質CZなのが319だからかストレスでした。甘とかであれば楽しめたとは思います

・ライトミドルに位置付けされているが内部システムが複雑過ぎて取っ付きにくさが出ています。システムを理解してないとチャンスゾーンを逃して他の人に持っていかれるのも不愉快です。

・あたった後のハードルが多すぎて萎える。とにかく仕様が複雑すぎる。こういうややこしいのはスロットにしてほしい。パチンコはもっと単純なのがいいと思う。

1位:清流物語4 ヌシを求めて

清流物語4 ヌシを求めて
1位は清流物語4 ヌシを求めて

清流物語4 ヌシを求めてが2025年導入の機種でクソ台と評判の理由(抜粋)

・今流行りの粗い台ではなく、いい意味も悪い意味も含めて穏やかで静かな台。ハマると飽きてしまって打ち続けるのが厳しい台である。脳汁ポイントもない。

・海物語シリーズを出したサンヨーから出た機種ではあるが、海物語と比べると法則も分かりにくく、通常が苦痛すぎた。ラッシュに入っても演出がワンパターンだった。

・ライトミドルでありながらmax4000発近く出球が獲得できるのは魅力だが、一方で継続率が低く駆け抜けも多いのでまた打とう、と思えなかった。シンプルな演出は嫌いじゃない。

・演出の雰囲気は穏やかで悪くありませんが、ゲーム性がゆるすぎて飽きやすいです。釣り演出が多くても結果に繋がらないことが多く、テンポの悪さが気になりました。リーチバランスをもう少し調整すれば、ライトユーザー向けの良台になれたと思います。

・成功すれば清流チャンス突入、失敗ならチャンスタイム…毎回チャンスタイム。ナツキ告知のほうよりカワセミ告知が激アツなのにこない。RUSH中は主と白熱釣りバトルが展開するのに回転率悪い気がする。

・ゲーム性の展開が単調で、盛り上がる瞬間がほとんどなく、リーチや大当たり演出が続いてもワクワク感を長く維持することが難しく、遊技中に集中力が途切れやすく、退屈に感じる場面が多いと感じられます。

・199と初あたりの確率は高く良いですが、通常時がつまらなかく、まさに清流というように釣りに来ているかのような静けさがあり、退屈に感じる事があります。

ただ当たったラッシュに入れば爆発力はあるのでそこは良いスペックだと思います。

・ステージの種類が少ないし、演出も凝っていないので早々に飽きが来る。台に集中しようとしても、気を引くような演出がない。初見には厳しい台のつくりだと思う。

テキスト原文——————
皆さんからリクエストを寄せられたアンケートについて、20代から60代までに調査した結果をまとめました。

今回実施したリクエストアンケートは「2025年10月までに導入された台で、好きになれない台・微妙だと感じた機種はどれですか」という内容です。

では早速見ていきましょう。

40位はクイーンズブレイド奈落5400、みんなの意見はこちら
・LT搭載で爆発力に期待しましたが、通常時の演出が過激すぎて好みが分かれると思います。演出バランスも偏っており、当たりに繋がる流れが読みにくく、ストレスを感じました。スペックは尖っているものの、安定感に欠け、遊技としての楽しさよりも不安定さが目立ちました。
・出玉性能は高いものの、通常時の演出が過激寄りで好みが分かれるかなと思います。加えて、LT突入までのハードルが高く、ライトユーザーには厳しい設計だと感じました。
39位はシャーマンキング、みんなの意見はこちら
・スペックを見てこれはいけるかなと思っていたのですが、実際に打ってみると沼って全くかすりもしない状態でした。ドデカスタート系なのでそのあたりも補えるかと思ったのですが、見込みが甘かったです。一回だけ爆当たりしましたが、トータルマイナスです。
・デカへそなので、初当たりは軽く感じたが、とにかくラッシュへの道のりが遠い。シャーマンキング自体はアニメが大好きだったのだが、演出から愛を感じられない。
38位は愛の不時着、みんなの意見はこちら
・愛の不時着ということでかなり話題になったドラマだったので、期待していたが演出がつまらなかった。なかなか当たらなかったし、人気も出なかった印象
・コンテンツが好きな人は楽しめるのかも知れないが、上位にいっても伸びないし煽りが多過ぎてもう打とうとは思わない。スペックだけ見るとラッシュ突入率が高めで面白そうだったのに残念。
37位は宇宙戦艦ヤマト2202 超波動、みんなの意見はこちら
・演出が単調で、盛り上がる瞬間が少なく、期待感があまり高まらないため、長時間遊技しているとどうしても退屈に感じやすく、集中力も途切れがちでした。リーチや大当たり演出の種類も限られており、同じ展開が続くことで変化に乏しく、遊技中のワクワク感や緊張感を長く維持するのが難しいと感じました。
・スペックが低い割には連続で当たらない点はどの台も同じですが、特に良くないような気がしました。長時間、この台を打つ気持ちにはとてもなれませんでした
36位は黄門ちゃま寿限無 LLサイズ、みんなの意見はこちら
・黄門ちゃまシリーズは好きだし、今回は演出も凝っていたが、当たっても継続しない、継続演出がドキドキしないなど演出とゲーム性が非常に淡白に感じられた。
・デカヘソだが、399の50%通せなければ300発の単発。またラッシュに入っても駆け抜けは全然ある。爆発力はある台だがその分負けていく可能性も高いため
35位は世界でいちばん強くなりたい!2、みんなの意見はこちら
・高速消化で時間がない時に打ってたが、一回当たりの出玉が少なくこれなら他の甘の高確率台を打った方がいいと思った。LTの源さんや桜甘海の方が法則もあり、楽しい。
・ラッキートリガー搭載ながら、通常時の演出バランスが悪く、煽りが多い割に信頼度が低いような感じがしました。原作ファン向けの演出も少なく、没入感に欠けました。
34位は閃乱カグラ、みんなの意見はこちら
・2400発が80%で継続するスペックで出玉感はあるけど、とにかく演出がワンパターンで手抜きに見える箇所が多いので直ぐに飽きてしまう。大一は開発費がないのか手抜きが多い
・3種類の演出モードから選択できる胸踊る演出も魅力なんだけど、遊タイムも搭載してるし、大当り間599回転ハマればRUSHの超NEWパイパニックへ直行のはずなのにパチンコらしさがベースになるからか、微妙な回転率。
33位は蒼天の拳 羅龍、みんなの意見はこちら
・期待しすぎた分良くなかった。演出もさほど面白くなく先バレをただ待ってるような作業のような台でした。2400発が売りですがその波に乗れなかった。
・映像や演出は格好いいのですが、通常時の展開が重く、当たりまでの道のりが長い印象でした。RUSHに入っても伸びにくく、シリーズとしての爆発力が弱まったように感じました。爽快感が足りず、やや消化試合のようになってしまうのが惜しいところです。
32位は緋弾のアリア、みんなの意見はこちら
・強襲任務中アリアギミックが落下してリーチに発展したから、ラッキートリガーを搭載している期待値高かったのに微妙だった。逆にアリア、白雪、理子モードの演出で来るとか弱すぎる。
・LTに入らなければ延々と飲み込んでいく印象。さくさく消化していくが原作にそこまで忠実ではないし、演出が微妙。台が新しいので打ち出すのが難しい。
31位はシン・ウルトラマン、みんなの意見はこちら
・タイパを謳った台だったがやはり少なからず期待を持たせる演出等は諦めていても絶対はないという事で期待を持ちながら打っていたのでそれが一瞬でハズレとわかってしまうと面白さが欠けてしまうと思った
・ようやく確変50%の壁をすり抜けてもさらに50%を引き当てるのが難しかった。P?SKIPなど新しい試みがあったもののそのラッシュに入るのが困難だったのが残念。
・通常時はタイパ機の仕様を理解していないと楽しめないRUSH時は自分の打ち出したタイミングで決まるのでヒリツキは感じられるがすぐに終わってしまうと楽しめない。
30位はスーパー海物語IN沖縄6、みんなの意見はこちら
・新機能があるのは良いと思いますが、イヤホンまでつける必要があったのか。誰も使用しているところを見ませんでした。シンプルなものがいちばん良いように思えた
・演出面はいつもと同じだがジンベエタイムは必要ないと思う。海シリーズはオーソドックスなスペックが長持ちすると思う。電サポも200回回し切ると上皿なくなりよくない。
・非常に飲み込む印象。イヤホンジャックの没入感もよいが、他にイヤホンを指す人がほぼいないので結構うるさい。演出も他の海の台と代り映えしないので特筆していい点があるとは言えない。
29位はダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2、みんなの意見はこちら
・ダンまちはスロットの方ではマイルドでかつ少し技術介入などがあり良かったのでパチンコもいいのでは?と期待していましたが正直期待外れでした上ブレをとれた時はいい感じの出玉感になりますが正直このスペックなら319でいいんじゃないかな?と思いました。
・原作ファン向けの演出が多く、パチンコとしてのゲーム性がやや薄い印象でした。RUSH突入率は悪くないものの、右打ち中の演出が単調で、打っていて飽きが早く来ました。スペックも平均的で、特筆すべき強みが見つからず、再度打ちたいと思える魅力に欠けていました。
・原作は好き、演出もかなり好きな部類です。微妙だと思ったのがキャラが多すぎて、推しキャラの演出がめったに当たらないことです。レア演出に限定されると、さらに不満が。作品全般好きだったり、単純に効率求めるなら悪くないと思います。
28位はベルセルク無双第2章、みんなの意見はこちら
・演出が単調で飽きやすく、リーチのバリエーションも少ないと感じました。もう少し緊張感やわくわく感が欲しかったです。長時間プレイしていても新鮮さが感じられず、やや残念でした。
・初当たりの確率が重い割には、RUSHに突入しても継続率や出玉性能がそこまで高くなく、投資に見合わないと感じることが多かった。演出も前作と比べて大きな変化がなく、新鮮味に欠ける印象。せっかく当たっても駆け抜けてしまうことが多く、爽快感を得られにくかったのが残念。
・ダークな世界観がしっかり再現されていますが、通常時が重く、演出がやや暗すぎて疲れます。バトル展開も長く、勝敗が見えづらい点が不満でした。もう少しわかりやすい構成でテンポ良く展開すれば、打ちやすい台になったと思います。
27位は炎炎ノ消防隊2 紅丸ver.、みんなの意見はこちら
・右の継続率が73%しかないので、シンプルに続かない。最初の50%を取れなければ何も出来ずに終わる。爆発力はもちろんあるが、わざわざこの台でやりたいとは思えない。
・LTでの爆発力はよいのだけど、それが狭き門すぎる。ある程度あっている時間が長くないと楽しくない。通常を何十分何時間も回してあたりが数分はつまらない。消化不良感がすごい。
・1度だけ、腸炎上に入り、上乗せをして、またあたり上乗せをしてってので4万発でて、それがあったから打ち込んでいたが、ラッシュの50パーを取っても、つづかない。しかし、チャージからの昇格は気持ちよかった。けど、演出バランスも319の炎炎の方が面白かった。
26位は牙狼神速神撃3000LT、みんなの意見はこちら
・スペックに対して実際の打感が悪く、牙狼自体もシリーズが多すぎるのでわざわざ座りたいと思いにくい。人によっては好みが別れると思うが、LTの時短1回転チャレンジもあまり好きではない。
・スペック上は夢がありますが、通常時が非常に静かで、当たらない時間が長いです。右打ち中はスピード感がありますが、突入できないと全く出玉が得られず、波の荒さが際立ちました。ライトミドル向けに調整しても良かったと思います。
・大当たり確率が重すぎて、見返りは大きいとしてもそこにいれるまでの難易度の高さで抵抗があります。他の台もそうですが、当たったとしてもラッシュに入らなかったときのダメージが大きいです。
25位は海物語 極JAPAN、みんなの意見はこちら
・海シリーズらしい安定感はあるものの、目新しさがなく、新台感が薄いです。リーチバランスが保守的で、刺激を求める人には物足りないと思います。派手さを求める層には合わず、シリーズ固定ファン向けに感じました。
・新しい要素が少なく、シリーズとしての進化が感じられなかったため、やや物足りなさを感じました。前作との違いがわかりにくく、マンネリ感がありました。もう少し変化が欲しかったです。
・海シリーズは基本好きなのですがこれはスペックがもったいなかったです、いつものスペックで良かったのに中途半端なリゼロで少し出す時代を間違えた感じがしました。
24位は冴えない彼女の育てかた、みんなの意見はこちら
・演出面は至ってシンプル、かつ先バレだったらリゼロ2の方がまだマシなのかなと思った。LTに突入しなくても勝てるかと思いきや、出玉も少ないためあまり印象はヨクナタかった。
・キャラクターの魅力に頼りすぎている印象で、ゲーム性としての面白みが少なかった。通常時の演出が少なく、どのリーチも似たような展開で期待感が持ちにくい。熱い予告が絡まないとほぼ当たらないバランスで、もう少し遊技していてドキドキできるようなゲーム性を盛り込んでほしかった。
・デカヘソで回りやすいのは魅力的ですが、ラッシュ突入率が40%と低いため、打とうとは思いません。大当たりがもう少し軽くなるのであれば打とうと思います。
23位は範馬刃牙、みんなの意見はこちら
・人気のコンテンツで、逆転の演出も面白かったのに…スペックのバランスが悪く、対戦演出を楽しみたいのに楽しめないイライラ感が尋常じゃありません。ただし、演出は良いので勿体ない駄作だと思う。
・このスペックまで来るとユーザーの軍資金が持たない。演出面も少し不快に感じる。この手の台は一部のユーザーからしか受けないと思うし、客つきも実際よくない。
・遊技中の演出の組み合わせやテンポに偏りがあるため、盛り上がる瞬間が少なく、期待感もあまり高まらず、同じ展開が続くことで遊技中の緊張感やワクワク感を長く維持するのが難しいと感じました。
22位はデカスタe花の慶次~傾奇一転、みんなの意見はこちら
・演出のくどさはなくなったがあまりにもスペックがキツくて突入率も50%ほんとにあるのかなっていうぐらい突入しなかった。まだ北斗無双のドデカの方がスペックが良く感じました。
・変わり映えしない演出に飽きたし、スペックも劣化している。何故、甘デジなら上手く作れるのに…スペックのバランス、落とし込み度が下手過ぎる。
・慶次らしい派手さは健在ですが、演出の派手さに比べて出玉の伸びが追いつかない印象でした。煽りが多く、熱そうに見えて外れる展開が多いため、信頼度のバランスが悪いです。スペックよりも体感が重く、爽快感が薄れたと感じました。
・わざわざデカへそで作ってLT入れずらくした意味がわからない。LTの慶次の魅力はLTの入りやすさだったのに荒い台が増えてそれに便乗し、機歴を残して次の目玉覇権への実績作りさせるための台としか思えなくLT性能も微妙で319の慶次でいいや思われる代物。
21位は犬夜叉3.0、みんなの意見はこちら
・前作の役物が良かっだゆえに期待感が上がりすぎていた。そして出玉性能もLT3.0+の中では少し弱い印象でした。319か時短突破型の199で同じラッシュ性能だったら人気が出たかと思います。
・ラッキートリガー3.0バージョンにはなっていましたが、399の確率でラッキートリガー入らなければ時短なしなのできつい。また、左の演出に関してはダイイチクオリティ。当たる演出と当たらない演出がわかりやすいので、結局熱バレの99%待ち。以上の理由
・映像の迫力は良かったけれど、演出が少し単調でテンポが悪く感じました。リーチ中の展開が長く当たりに絡まない演出が多かったため爽快感にかけると思いました。
・ホールに導入された時期も悪かったのかもしれないが、基本的に通常中の演出がつまらなかった。やっとのおもいで入ったラッシュもあっという間に終わってしまい全然楽しむことができない台だった。
20位は女神のカフェテラス、みんなの意見はこちら
・アニメの雰囲気は再現されていますが、パチンコとしての演出が単調で、チャンスアップの信頼度が低すぎる印象です。日常系の題材のため派手さが少なく、熱い展開を感じにくいです。出玉性能も控えめで、もう少し起伏のある構成だと良かったと思いました。
・筐体も素敵でキャラも華があってかわいいのですが、デカベソなので期待していたのですが普通のとかわらないです。デカベソだからと期待しすぎました。
・アニメ人気を活かした題材ながらリーチ構成が単調でキャラの魅力を活かしきれていませんでした。ST中も消化が淡々としており、連チャンしても爽快感が少なめでした。
・399で300発はキツすぎる。デカヘソなので演出は短くとにかくお金が減るスピードが速い。399引いても40%しかRushに入らないので入らない時はとことん入らない。2万発や5万発出てるのも見かけるが7連単や10連単(Rush駆け抜け含め)もよく見かけるので怖い。
19位は世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する、みんなの意見はこちら
・色は赤以上、保留に書いてある色や大きさに注目していたけど、台が悪いのか確定音も聞こえないし。演出モードの選択は申し分無しだけど、期待度増々だった魔族暗殺モードがこなかった。
・左打ち、右打ち共にひたすら退屈な演出。他の台よりLTに入りやすいとは語っているが、結局出球性能に割をくらって連チャンしても出球が伸びない。LT時の専用モードも最初から解放しとけと思う
・演出が結構見られるので数回打つだけなら悪くないと思うが、一方でアツイ演出からのハズレ展開が多く実際に当たるまで期待できないため座りたくなくなる台。
・題材のユニークさで注目を集めていましたが、通常時の演出の連続性が無く、断片的な煽り演出の積み重ねで盛り上げが弱く感じました。バトル突入やラッシュへの道筋が見えづらく、展開予測が立てにくい点もマイナス要素と感じました。演出期待度のバラツキが大きすぎて、遊技中に落ち着かないことがありました。
18位は戦姫絶唱シンフォギア4 199ver.、みんなの意見はこちら
・確率としてライトミドルだがLTに入るまでが399Verより入りにくい印象。確率50%の確変を引いてもラッシュが駆け抜ける場面が多く、これなら399Verを打ちます。
・399があたりまで投資がキツイので199を遊技したが、Rushがあっという間に終わるので今はあまり印象がよくなたあというかプレッシャーがキツい。
・ヘソ199で当たった内の50%でラッシュに入るが、そこから50%を2回連続で引かないとなので正直キツイ。LT入っても85%継続率はあるものの即落ちもしばしば。そこからまたLT目指そうとは中々思えなく、爆発力はもちろんあるがそこに辿り着くまでに心が折れる。
・大当たり確率が199ということでまだ当たる気はするのですが、キャロルバージョンの出玉力と比べてしまうと打ちにくい印象です。曲はいいものの、通常時は単調に感じることがおおかったです。
17位は攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver、みんなの意見はこちら
・やっとの思いでラッキートリガーに突入したが、ものすごい勢いの高速回転で駆け抜けてしまった。通常時もたいして演出が発生しないので、このコンテンツを使っている意味がないし、全てが手抜きに感じられた
・デカヘソで軽いライト帯。触りやすいスペックではあるがお金がみるみる溶けていく。下位Rushの継続率が高くなく、LT入る10%を除ければ2Rに偏りやすい点も出玉力は無い。シンプルな演出は評価出来るがトータルはちょっと…という感じです。
・他の台と比較して演出やリーチが地味で、盛り上がりに欠けると感じたためです。プレイ中の興奮や緊張感があまり得られず、やや単調に感じました。もっと派手な演出があれば良かったです。
・ドデカチャッカーといって、ヘソが広く作られているスペックですが回るのは回りますが意外とハマったりするのが残念で、演出は色々あって良いですが、当たる時とハズレの時のメリハリがあるのですぐ分かってしまいます。
ラッシュに入るのが50%で、さらに継続率も65と少ないので連チャンしにくいのも特徴です。
・攻殻機動隊自体はすごく好きなコンテンツだったのですごく楽しみにしていたが、期待が大きかった分余計につまらなく感じてしまった台。次はもっと攻殻機動隊の良さのある台を出してほしいです。
16位は戦国乙女7 終焉の関ヶ原、みんなの意見はこちら
・好きな版権の台で新台が出る度に打ってるが、過去一番スペックに対しての爆発力がなく、プラス域に持っていける気がしなかった。6やレジェンドバトルのようにライトミドルスペックで継続率が高いほうが乙女らしいと思います。
・戦後乙女のコンテンツは好きなので必ず打ちますが、マンネリ化してきたように感じる。スペックは悪くないけれど新作を出すならもう少し変化が欲しいです。
・演出バランスが悪く、長い発展のわりにハズレが多く感じました。特に乙女アタック中の煽り演出が多く、信頼度の低いパターンが頻発する点が残念でした。スペック自体は出玉性能もあり悪くはないものの、演出過多でテンポが悪く感じ、遊技中のストレスが大きかったです。
・演出は好きなんだけど、乙女の決意予告を経由した剣戟乱舞に展開するとチャンスなんだと思うのに、来ず。スーパーリーチ中の発生も本当なら信頼度高いのにここも期待ハズレ。
・確率は399と現行ではMAXになりますが、その分当たりが重くはまる時はとんでもなくはまるので勝負台だと思います。
引けたと思ってもチャージが搭載されているのでそれだと絶望です。
15位はうまい棒2、みんなの意見はこちら
・前作と比べて確率が重くなっているのに加えて、役物突破率が下がっているように感じる。ホールの状況にも左右されるが、初週で回収する気が多いホールが多く中々打てる台に会えなかったのもイメージダウンの要因。
・スペック的には一発狙えてよいと思いましたが、打ったお店すべての釘が悪くまったくスタートまでたどり着けませんでした。結局当たりも引けずに辞めたのでこの評価となります。
・近所のホールに1台導入されたが、すぐに撤去されてしまった。最後のクルーンに入らないから爆速で現金が溶けて難しい。ゲーム性もあまり変わってはいないので飽きる。
・釘がそもそも空いていても、最終の穴に入らないと当選しないのは少し手間が掛かっているかなと思う。玉を移動させる役物に関してもあまり動きが良くなく入る気がしなかった。
・年々憎くなっている印象。とても勝てるスペックではない。よほど状況が良くなと打てないため店によるが変わった演出もなく残念でした。次回に期待したい
・ホールの特性なのかもしれないが、へそには入らないし、寝かせも悪いときがある。1万円で12回転以上回ったとしても約40分の1をなかなか引けない。
14位はフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロルver.、みんなの意見はこちら
・ノイズバトルに演出が切り替わってから保留が変わるアクションがきて、これは激アツだろうっていう赤だったのに演出のみで期待はずれ。赤じゃなくてデュランダルだったら良かったのかな。
・シンフォギアならではのリザルト画面での流れ星の演出がなかなか見られなくなってしまった点は歴代シリーズを打ってきてる身からすると、とても物足りなく感じました。
・演出のテンポが悪く、RUSH中の爽快感が前作よりも劣っていると感じました。キャロルver.としての新要素に期待して打ちましたが、演出の繰り返しが多く、緊張感が薄れてしまいました。スペック面では継続率も控えめで、出玉感に物足りなさが残りました。シリーズファンとしては残念な印象です。
・過去一のゴミ台と思っている。演出が激しい割に当たらなかったり、正直に言って面白くない。キャラクターもあまり好きではないし、リーチ演出もさむい。
・シリーズを重ねるごとにつまらなくなってきている。無理やり初代のゲーム性を受け継ぐことによりスペックの持つ良さもなくなった。客つきも全く良くない。
・演出が長く待ってるいる時間が多かった。確変もショートSTなのであっという間に終わるイメージがついてしまい楽しめなかった。確変が不安過ぎて楽しめない。
13位は俺の妹がこんなに可愛いわけがない、みんなの意見はこちら
・アニメなどを見たことがありどんな演出になるのだろうと期待してたのですがいまいちパッとしなくてスペックもよさそうで微妙でラッシュも続かなかったら出玉感も少なく終わるのでこの台を選びました。
・原作が好きなんですが、なんか、何度も見たような展開の演出が多く、すぐに飽きてしまいました。レア演出では見たいものがあるのですが、それのためだけに続ける気にもならなかったです。せめて、もう少し確率が高ければ……
・演出がくどくてテンポが悪いと感じました。リーチが長いわりに当たりに繋がりにくく、バランスが悪いなと思いました。人気のあったアニメだっただけに残念に感じました。
・役物の出来が酷い。弱い演出の癖にやたらと時間がかかり結局当たらない。右打ちが近年出た台の中でも圧倒的につまらない上に出球も少なくてやってられない
・ストーリーの内容がよくわからない部分もあり途中で打つのをやめてしまった。光や音量についても店によって違うかもしれませんが、最小にしてもイマイチでした
・当時アニメにハマって見ていたので懐かしさもありとても楽しみにしていましたが、原作の無駄遣いを感じました。クセのあるアニメなのでもっとうまく使えば楽しめる演出ができるはずなのに、なんかつまらないしダサかった。
12位は彼女、お借りします、みんなの意見はこちら
・図柄揃いの確率が、実際の確率と表記確率が違うのはどうかと思う。実質399以上の当たりの重さで初当たり50%取って、そこから段階式のRushはやってられない
・サクサク回るし体感の当たりが軽いからまだゆるせてるけど、さすがに上位までの道が遠い。コンテンツが好きだからこそ、右打ち時は2段階突破じゃなくてカフェテラスみたいに突破低くてもlt直行にして欲しかった
・デカヘソなのはいいが、店の問題ではあると思うが、釘が渋すぎる。ボーダー-4?8くらいは当たり前。これでは打とうという気が失せる。あと、個人的にはこのコンテンツでのエロ要素はいらない。
・初回当たりまではデカへそや確率からユニコーン2と同じようなスペックですが、ユニコーンに比べるとrush時の突破が70%でとてもしにくい印象を持ちました。(まだ転落式な分ユニコーンのが可能性を感じました)
・大当たり確率にチャージも含まれているので、かなり重く感じる。人気コンテンツで演出自体は嫌いではないが、役物のキャラクターが首当たりで分割されているのも可愛くない。
・それなりに出玉はあるように感じますが、吸い込みがあまりにも強烈な状態になりやすく、出玉に恵まれません。スペック自体そこまで良くないので微妙な台だと思います。
11位はアナザーゴッドハーデス‐獄炎‐、みんなの意見はこちら
・199からの2段階突破がキツすぎるそれと同時に見合わなさすぎる出玉力と演出でした。左も右も良くも悪もユニバーサルだなと言った感じで色々絡んでくれないと当たらなくてカスタムありきの台で万人受けしないだろうなと感じました……
・単調な演出が続きすぎているのは困ります。スペックも微妙で、思っていたような出玉が取れません。高射幸性を狙うならもう少しとがらせる必要があると思います。
・ハーデスらしい爆発力は感じるものの、初当たりが重く通常時が単調でした。特にハーデスゾーンや冥王チャンスがほぼ仕事をしない印象で、せっかくの演出も盛り上がりに欠けました。
・正直にパチンコにGODは必要なのかな?と思ってます。演出面も初めて見てもなんかわかる感じでただグラフィックがいいだけって印象でしたので選出しました。
・どのミリオンゴットシリーズのパチンコ台は思うことですが、やはりあのミリオンゴットは5号機以前のパチスロでしか出せない特別なモノがあると思うのでそもそも打ちたいとも思わないし、スペックをみてひとまず試しに少額打ってみる程度でしか打つキッカケがないと思う
・無意味な煽りがうざい。初回と2回目を通すのが本当にキツイ。出るまでの門が狭いわりにLT入れたところで、、、て感じ。これなら普通に1/400にしてしまえばいいのにと思う。
・ユニバーサルの台ということで演出のバランスが悪いです。普通のボタンでは相当な演出がでないとまず当たらない。毎度のことながら演出バランスを良くしないと打っていてストレスがかかる。
10位は牙狼12黄金騎士極限、みんなの意見はこちら
・まずヘソの大当たり確率が怖すぎる。ハマるのはよくある事だがそこから単発喰らった時の心の折れ具合がスペックがスペックなだけに追う気になれない。引ける時はポンポン引けるのだが収支の荒れ具合が厳しいと感じた。ただ、お客さんは座ってるのでこのスペックを牙狼で出したのはサンセイ天晴れでした。もう打つ事はありません。
・流石にLT突入確率が重すぎて遊技を超えたかなりのギャンブル台だなと思った。自分のお金で打ち込める様な台ではないと初打ちで強く思いました。パチンコ動画などで人が打っているのをみていてもヤバい台だなと思う
・初当たりで1500、ラッシュ突入1/2で突入したら必ず1500か7500+継続が当たると考えればそこまではリゼロ2の強化版みたいにも思えるが、さすがに初当たりがおもすぎて微妙かなとおもう。ただ、とがってるスペックがめちゃ好きな人からしたら神台なのかなともともう
・GAROはどこを目指しているのか?新台が出る度に評価が下がってしまう残念な台になってしまった感じがします。この台もLTへの窓口が狭く、LTに入れないことには勝てない仕様となっていて残念でした。
・はっきりいって一発台でお金が持たない。ラッキートリガー入ると脳汁でるが、一度体験してしたら満足してしまった。ラッキートリガー入らないときのダメージが強くもう一度打ちたいと思わなかった。
・当選した時の出玉は凄いのですが、出ない時は全く出ないのでお金が持たなくなります。あまりにも出玉を増やした影響で通常時のつまらなさが異常でした。
・破壊力は抜群に高いが、大量出玉を出す状態まで行くためのハードルが高過ぎて初期投資がかかりすぎてしまう点が良くないと感じました。又、シリーズもののため演出もさすがにマンネリ化してきているのも理由です。
9位は冬のソナタ My Memory、みんなの意見はこちら
・シリーズもので長年人気のある台ですが、内容的には同じで飽きがきました。ドラマの結末自体決まっていることなのでそれ以上の期待はありませんが、もう少し楽しめるものだと良かった
・ドラマが昔に放送終了しているから仕方ないのですが、どうしても昔からあるパチンコ台と演出が変わらずもう知っているのでつまらない。新しさが欲しい。
・冬のソナタは初代から遊んでいるが、以前と演出があまり変わらず新しみがない。ゼブラマフラーが出現しても良く外す。脳汁ポイントが少ないのも減点ポイント。
・アクシデント演出発生から突然確変モードに突入!これはきたでしょって思ってもこない、演出信頼度って何なの?座った台が悪いのか演出満載を見せたいだけなのかも。
・正直なところを言うと打っている人が少ない、またターゲット層も絞られすぎていて若者が打つことはない台。やはり現代では最近のアニメや漫画などを台にしないとみんな打たない
・もう冬のソナタのコンテンツは古すぎるのではないかと思う。新しい演出が追加されたとしても他の台を打った方がいいと思える台だった。長年のファンには悪いがほんとこれで最後にしてほしい。
・そもそも原作を知らないのでので全然楽しむことができなかった。気が向いたらまた打とうかと思ってはいたもののホールから台の方が先になくなってしまった。

8位は東京喰種、みんなの意見はこちら
・399と言った確率なのに対し、チャージばかり引いている気がする。EXカスタムにしても外れた事があり、信頼度的にも一体本当の数値なのかと疑ってしまった。
・ST中の大当たりは3000オールなのはかなり魅力的なのだが、RUSH継続率が75%は続かない。オール3000発だろうが、続かないと意味がないので1500と3000を2:8ぐらいにして、もう少し継続率を上げることはできなかったのだろうか。
・bitesゲーなので、bitesがやれないと平気で10万円以上溶ける。鯱ヤモリを交互に行き来するのだけはやめてほしい。一撃性が他機種と比べると低い。
・最初は打っていたんですけど、正直もう飽きてきました。似たスペックの新作が山ほど出ているので、よほど原作好きとかこだわりないと選ぶ必要性がないんじゃないでしょうか。まだふれたことないけど、一発ドカンと行ける可能性がある機種触りたい人にはいいと思います。
・演出の世界観は原作ファンには魅力的ですが、通常時の演出が長く、テンポが悪く感じました。特にリーチ演出が冗長で、当たりに繋がらないパターンが多く、遊技中のストレスが大きかったです。スペックも一撃性に偏っており、安定した出玉を求めるユーザーには不向きだと感じました。演出とスペックのバランスが取れていない印象です。
・映像は美麗ですが、演出の信頼度が不明瞭で、当落のメリハリが弱いと感じました。スペックも中途半端で、継続率・出玉ともに物足りず、打ち続ける動機が薄れました。
・映像はいいけど、当たりが重い。あと演出の意味がよくわからない。ただ、右打ちに入ったときの爆発力あるけど、2万発くらいでないとすぐ終わった感じになってしまう。1万発は消化不良感。もう少し長くハラハラしたい
7位はマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝、みんなの意見はこちら
・ギミックの使い方が上手く、キチンとパチンコに落とし込んでいる点は良かった。そこまでの道のりが険しく、変な保留連荘システムは不要だった。演出を楽しみたいファンには不向きなので、勿体ない良作だと思う。
・期待が大きかったのは正直あるが、落差が激しかった。演出も京楽クオリティと言った内容で自分には合わないと感じた。Rushに入ったら1回は必ず継続するのはすごく良かったがそれを凌駕するほどの通常時が苦痛だった。あとあの枠のゲージが辛い。
・RUSH中の演出は素晴らしいし楽しいが、左打ち時が虚無。スマホ見ながら回すレベル。結果、つまらないから、ラッキートリガー発動まで粘ろうと思えない。
・マギレコに興味あるし、演出も最新の映像表現でカッコイイ印象だったけど、打っているうちに飽きてしまった。最近のパチンコは長い演出が少ないのでクオリティ上げてもなんだか淡白に感じるのかもしれない
・とにかく、当たりにくいし継続しにくい。赤文字でのテロップでも簡単に外れるし、台数も少ないのでなかなか打つ機会に恵まれない。また、連日当たり0の経過を見ると打つ気になれない。
・演出の内容が非常に複雑で、各パターンやルールを理解するのに時間がかかるため、初めて遊技する人には慣れるまで戸惑う場面が多く、期待感を掴むのにも時間がかかると感じられます。
・1ゲーム連が売りだったとおもうのだが、とにかくスペックが辛い。そして、回らない。アニメはすきなのだが、演出から愛を感じられない。まどかの方がいい。
・コンテンツは非常に好きで筐体も好きですが、演出が単調で面白くないと感じてしまいました。ラッシュに入らなかったときは確率も相まって苦しくなる印象が強いです。
6位はアクセラレータ とある魔術の禁書目録、みんなの意見はこちら
・ラッシュ突入率50パーセントのほぼオール3000発なら、グールでいい。図柄揃いも重たいし、突破も難しい。一方通行のアニメが凄い好きなだけに、残念。
・大当たり確率が激重+突破型LTということで誰がどう見ても辛い台だなと思います。藤商事さんのカスタムの豊富さなどはかなり良かったんですがいかんせん擬似3ガセが多かったりやっと当たったのに突破できずに不完全燃焼感が残ったりなど全体的にアクセラレータの割にパッとしない台でした。
・やはり大当たり確率が539分の1と、当たりが重いためです。当たったとしてもラッシュ突入率もそこまで高くなく、打つには多くの軍資金を失う覚悟が必要のため、打とうとは思いません。
・図柄揃いがおもすぎるのにLTまでに突破する関門が多すぎて通路になってるのも納得できる。コンテンツ好きな人が打つのかもしれないが、超電磁砲のほうがまだましなスペックしてる。演出は良いとおもう
・図柄揃いが重すぎると感じた。更にそこから50%取って60%突破してRushの流れがキツイ。継続率75%なので終わる時はとことん終わる。ヘソ1500発取れるのは良いが魅力はあまり感じない。
・赤ロリの信頼度低すぎないか?ってぐらい普通に外れる。引き弱な部分もあるかと思うが、そこまで頻発しないのに当選率が低いのは打っていて苦痛。先ロリが好きな個人的にはマイナスポイントととしてデカい。
・ヘソが大きいとは言え、あまりにも当たり確率の分母が大きすぎるので半日打っても当たる気がしないためです。また、当たったとしてもラッシュに入るかも半分しかなく、その後ST中にもう一度当てなければならないというところで、LTまでの障壁が高すぎる気がしてます。
・初当たり確率が重すぎて出玉を出すまでに初期投資がかかりすぎるのが難点です。周囲の台でもハマリが酷く、それが台を敬遠する理由にもなっているように感じた。
5位は真・北斗無双 第5章 ドデカSTART、みんなの意見はこちら
・デカヘソだが、実際に打ってみるとスランプがキツく全く回らないと感じた為。ホール側も千円25回を切るところも多くデカヘソの特徴をいかせていない。また演出もサミー系の古臭さがあり面白く感じない。
・デカヘソなので打ちやすいから打ってみたが、通常時から演出が何も発生せずひたすら待っている時間が長く感じた。回るのはストレスないが、良く考えてみると単に当たりまでの回転数が多くなっただけと気づいた。
・出玉の波が荒く、初心者やライトユーザーにはやや厳しい印象を受けました。安定感に欠けていて、長く楽しむことが難しいと感じました。もう少しバランスが良ければと思います。
・デカヘソのイメージが悪くなったし、今まで以上に間延び感が酷くなった。演出自体は面白く、パチンコに落とし込んでいるのに勿体ないと思う。でも、これじゃないのが本音である。
・実際にボーダー前後で回しているホールが少ないのが台の評価を悪くしている要因のひとつだと思うが、純粋に演出が楽しくないのと駆け抜けが多過ぎてもう打とうとは思えなかった。
・シリーズのファンだが、今作はあまり代わり映えしないと感じた。「ドデカSTART」という新要素も、ただヘソが大きいだけでゲーム性の変化には乏しい。演出バランスも従来機と大差なく、マンネリ感が否めなかった。新しい台を打っているというより、過去作を打ち続けているような感覚だった。
・演出のテンポが悪く、ドデカSTARTのインパクトに対してゲーム性が単調だなと思いました。初当たり後の展開が淡白で、無双シリーズの期待感が薄れてしまった印象です。
・319のりむそうが好きだったので、うった。デカへそなので低投資であたるが時短もなし。勝負演出も以前の方が面白かった。また打ってみたいとは思わなかった。
4位はブルーロック、みんなの意見はこちら
・左打ちの演出がとにかく微妙すぎる。先バレの期待度も他の台と違って40%無いし先バレ赤保留が来ても弱リーチで外れる演出バランスの悪さが目立つ。
・当たってからの演出はにぎやかで良いと思う一方で、通常時が暇すぎて当たらずに辞めた時が虚無すぎる。原作が面白いだけに、通常時にもっと力を入れてくれれば良かったのにと残念な気持ち。
・先バレカスタムが好きなのに期待度が低いのと、期待度が高い先読みカスタムと複合できないから通常時が結構辛い。先エゴイスト(濃厚)にしていると占有率が高いせいでどんな熱い演出が来ても期待が持てない点も微妙。右打ちは面白い
・初当たりが重すぎるのと、通常時の演出が面白くない。先読みカスタムを入れているときの脳汁は半端ないがラッシュになかなか入らない。入ってもすぐに終わってしまうので確率を疑う。
・慣れない、両手で打たなくてはならない感じが合わないし、肩がいつも以上に凝るなと感じたから。また、ブルーロック知ってる人でないとそんなに楽しめなさそうな気がするから。
・からくりサーカスとスペックが似ていると思います。1500発のみでなくそれ以上の出玉に期待できるのはいいですが、個人的に転落型があまり好きではないので、ブルーロックを打つならからくりサーカスを打ちたいと感じます。
・左はほとんど演出がなく、同じような演出やリーチが掛かりつまらない。右は初回出玉すくなく、また予想以上に早く転落するので全く楽しくなかった為。
・好きな漫画、アニメの台で演出も原作を壊さず、同じSANKYOのガンダムSEEDのように原作崩壊がなかったからよかった。だが、爆発力のせいか初当たりがすごく重くて一回目でLTを引けないと大変なところがマイナスですね
・占有率や確率から見ると間違ったことではないのですが、先バレからのチャージの演出はチャージが特殊演出ではあるので、濃厚を匂わせました。少し不快におもいました。
・当たる時の演出はカッコイイのだが、グールみたいな先バレexが欲しかった。また、転落確率が低いためすぐに引きやすい。ガンダムSEEDを打っているかのような感覚になる演出。
3位は東京リベンジャーズ、みんなの意見はこちら
・コミックスやアニメも見ていて大好きなのですが、とにかくキツイ…。演出ももっと頑張って欲しかった、あまりドキドキ感がなく楽しめないです。
・319分の1の確率ですが、1000回転以上ハマっている台を何度も見たことがありますので、とてもミドル台とは思えません。また、時短引き戻し時は399分の1の確率となるため、昇格できなかった時の絶望が尋常じゃないためです。
・人気版権なので期待していたが、右打ち中の演出が単調に感じられた。同じようなリーチが繰り返されるだけで、大当たりへの期待感の煽り方が弱い。ラッキートリガー(LT)搭載機としてのポテンシャルは感じるものの、そこに至るまでの通常時やRUSH中の面白みに欠けており、全体的に作業感が強かった。
・ラッキートリガー3.0の最初のだいということで、期待していた。漫画の絵を使っていたり好きだなぁと思っていた時もあったが。演出がいちいちウザイ。
・版権を意識しすぎていてST中もアニメの楽曲が使われていたがやはりもっとST中は迫力ある演出やリーチからドキドキするようなものが欲しかったイメージはある。ただ数字が動きながらOfficial髭男dismを聴いてる感じがしてパチンコを打ってる感がなかった
・コンテンツは凄く好きで打ったけど、液晶が小さかったりおとが割れていたり、スペックも中途半端にマイルドなので一度10,000発だしてからあまり打たなくなった。
・スロットは席が満員なのに対し、いつもパチンコの方は台が空いており、あまり出玉が出ていない気がする為。また、東京リベンジャーズも内容を知っていないと楽しめないと思う。
・下でも上でもブレる台って印象。 ただ世間が叩いてるほどクソ台とは思えない。 ただバケのせいで当たりが素直に喜べない。 AT中はヒキが重きをかなり置いてる。 チャンスが常にころがってるって感じの台で個人的には昨今のスマスロの中では出来は良い台かなと思いました。
・原作ファンとして期待していましたが、映像と音楽は良かったものの、ST突入率の低さやラッシュ中の出玉感が弱く遊技バランスが悪かったです。演出もややワンパターンで緊張感よりも作業感が強く感じられ人気コンテンツを活かしきれていない印象でした。
・あおり演出が過度な気がする。煽り頻度が他の台に比べて多い。確率の割には設定がきつい。LTに入る確率がほかのLT機に比べてかなり低いと思うし駆け抜け率も多い。
2位はパリピ孔明、みんなの意見はこちら
・右打ちのあたりは、終わっても引き戻しで引きやすいが、出玉は増えない傾向がある。また、台が入っているいる店舗が少なく検証があまりできないでいる。
・システム、スペックは斬新で良かったが実際打ってみてCZが思ったより遠く感じた。演出や先バレ音の脳汁具合が良かっただけに少し残念。これからのサンセイに期待してます。
・システムが複雑すぎて、出玉をどのように出していくのかが全く分かりませんでした。演出面はそれなりによかったのに、スペックが悪くて台無しになっています。
・スペックはチャレンジでスロット的な要素を取り入れて興味が惹かれたが、実際打ってみるとかなり重くCZからの突入がきつい。ハイエナ的なメリットも少なくすぐに通路になったため。
・最新の台で一番よくわからない台。打ってもいないけど何をどうしたらいいのか解説動画を出している人のものを見てもわからないので打つことがないであろう台です、
・スロットのようなスペックでいまいち打っていてもわかりづらかったです。最初のCZは期待が持てましたが次も実質CZなのが319だからかストレスでした。甘とかであれば楽しめたとは思います
・ライトミドルに位置付けされているが内部システムが複雑過ぎて取っ付きにくさが出ています。システムを理解してないとチャンスゾーンを逃して他の人に持っていかれるのも不愉快です。
・あたった後のハードルが多すぎて萎える。とにかく仕様が複雑すぎる。こういうややこしいのはスロットにしてほしい。パチンコはもっと単純なのがいいと思う。

1位は清流物語4 ヌシを求めて、みんなの意見はこちら
・今流行りの粗い台ではなく、いい意味も悪い意味も含めて穏やかで静かな台。ハマると飽きてしまって打ち続けるのが厳しい台である。脳汁ポイントもない。
・海物語シリーズを出したサンヨーから出た機種ではあるが、海物語と比べると法則も分かりにくく、通常が苦痛すぎた。ラッシュに入っても演出がワンパターンだった。
・ライトミドルでありながらmax4000発近く出球が獲得できるのは魅力だが、一方で継続率が低く駆け抜けも多いのでまた打とう、と思えなかった。シンプルな演出は嫌いじゃない。
・演出の雰囲気は穏やかで悪くありませんが、ゲーム性がゆるすぎて飽きやすいです。釣り演出が多くても結果に繋がらないことが多く、テンポの悪さが気になりました。リーチバランスをもう少し調整すれば、ライトユーザー向けの良台になれたと思います。
・成功すれば清流チャンス突入、失敗ならチャンスタイム…毎回チャンスタイム。ナツキ告知のほうよりカワセミ告知が激アツなのにこない。RUSH中は主と白熱釣りバトルが展開するのに回転率悪い気がする。
・ゲーム性の展開が単調で、盛り上がる瞬間がほとんどなく、リーチや大当たり演出が続いてもワクワク感を長く維持することが難しく、遊技中に集中力が途切れやすく、退屈に感じる場面が多いと感じられます。
・199と初あたりの確率は高く良いですが、通常時がつまらなかく、まさに清流というように釣りに来ているかのような静けさがあり、退屈に感じる事があります。

ただ当たったラッシュに入れば爆発力はあるのでそこは良いスペックだと思います。
・ステージの種類が少ないし、演出も凝っていないので早々に飽きが来る。台に集中しようとしても、気を引くような演出がない。初見には厳しい台のつくりだと思う。

以上のような結果となりました。

幅広い年代から意見を集めた分、意外な意見も多く寄せられていたように思います。

次回の集計結果に反映しようと思いますので、皆さんのご意見もコメントでお待ちしています。賛否どちらの意見でも大歓迎です、是非コメント欄もご覧ください。こういうアンケートもしてほしいという希望があれば是非お寄せ下さい。チャンネル登録・高評価よろしくお願いします。それではまたお会いしましょう。