

ガチで勝てないパチスロ台TOP20【2026年最新版】
「やっと当たっても出玉が伸びない」「上位に入れるまでのハードルが高すぎる」。今回は、一撃の派手さではなく、そこへ届くまでの厳しさに注目して20機種をまとめました。
第20位 スマスロ モンスターハンターライズ
「ボーナスを引いても、討伐できなければあっという間に終わる。当たりを引いた喜びより、また倒せなかったという疲れが残る」
第19位 スマスロ ゴッドイーター リザレクション
「増える速さは魅力だけど、続かなければ意味がない。交戦で負けると、ようやく当てたのにこれだけかと感じてしまう」
第18位 スマスロ リコリス・リコイル
「ラッシュに入っても、短い時間でもう一度当てないと伸びない。ようやく入口を突破したと思ったら、次の関門が待っているのがつらい」
第17位 スロット ソードアート・オンラインⅡ
「上位に入ったときの話ばかり目立つけど、そこまで行けない展開が厳しい。普通の当たりだけでも、もう少し満足できる出玉がほしい」
第16位 Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
「ボーナスを引いた回数と、手元に残るメダルが見合わない。何度か当てても、肝心の出玉につながる流れに乗れないと苦しい」
第15位 スマスロ とある魔術の禁書目録2
「チャンスゾーンを突破しても、今度はAT中のバトルで結果を求められる。何回ハードルを越えれば、まとまって出てくれるのかと思う」
第14位 いざ!番長
「ATに入っただけでは安心できない。上乗せやボーナスが絡まないまま終わると、そこまで使ったお金との差にがっかりする」
第13位 パチスロ かぐや様は告らせたい
「連続で当たっている場面は楽しそう。でも、その連打が来ない側は厳しい。派手に出たときの印象だけで選ぶと、現実との落差を感じる」
第12位 L 東京喰種
「大きな上乗せを見ると期待してしまうけど、自分のATは対決に勝てず終了。見せ場まで行けないと、当たった満足感すら残りにくい」
第11位 スマスロ 新鬼武者3
「ATに入っても、上乗せもボーナスもないと終わるのが早い。初当たりを引くまでの時間に対して、楽しめる時間が短く感じる」
第10位 L ToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7
「短いSTで当てるだけでも大変なのに、ボーナスの枚数にも左右される。連チャンと出玉の振り分け、両方がかみ合わないと厳しい」
第9位 L主役は銭形5
「上位の性能は魅力的でも、通常の展開ではそこまでの強さを感じられない。上位に入った人と、入れなかった人の差が大きすぎると感じる」
第8位 Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
「ボーナスを引いて、ATに入れて、さらに継続させる。途中で一つ失敗すると期待がしぼむ。出る速さより、そこまでの遠さが気になる」
第7位 L 犬夜叉2
「続けば強いのは分かるけど、早く途切れると何も始まらなかったような気分になる。成功を重ねる前提の出玉性能についていけない」
第6位 L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION
「最初の当たりを引いても、まだ本命のラッシュではないのがつらい。突破できずに終わると、長く待って入口に立っただけに感じる」
第5位 真打 吉宗
「大きなボーナスへの期待はあるけど、普通のATとの落差が気になる。特別な展開を引けなければ満足しにくいところが、自分には厳しい」
第4位 Lゴジラ
「ATを引くまでが重く感じるうえ、当たってからも段階を進めないといけない。待つ時間と使うお金に対して、報われる場面が遠い」
第3位 Lパチスロ からくりサーカス2
「何度も成功させて、ようやく上位への挑戦。その最後の抽選で失敗すると、ここまで頑張っても駄目なのかという気持ちになる」
第2位 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-
「GODを引いた場面は夢がある。でも、引けない時間まで含めて考えると厳しい。いつか来るという期待で続けるには、負担が大きすぎる」
第1位 スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
「当たりを待つ間の負担が大きく、そこからさらに突破を求められるのがきつい。大きく出る夢より、何も起きない時間の現実が重く感じる」