スマスロ面白い?つまらない?6.5号機より勝てる?万枚可能?従来機との違いは!軒並みクソ台と不評な理由!感想口コミ評判レビュー! | LIFE

スマスロ面白い?つまらない?6.5号機より勝てる?万枚可能?従来機との違いは!軒並みクソ台と不評な理由!感想口コミ評判レビュー!

新台スロット基準「スマスロ」の導入がスタートです。

スマスロは面白いのかつまらないのか、感想口コミ評判レビューをみてみましょう。

スマスロの仕様

まずはスマスロの仕様について確認してみましょう。

スマスロ

はじめに「物理的なメダルを使用しない」ということを大きな特徴として紹介しましたが、スマスロは単なるメダルレスのパチスロではありません。なぜならば、スマスロではパチスロを作る上での決まり事の一つ、内規(自主規制)において、あるポイントが緩和されているからです。それが、有利区間についてのルールです。

6.5号機では有利区間について、最大4,000Gと定められていました。一方、スマスロでは「上限なし」。この緩和は、6.5号機から適用された獲得枚数の上限「差枚数で2,400枚」というルールと組み合わさることで、遊技性に大きな意味をもたらすといわれています。

(引用https://www.p-world.co.jp/smart_pachislot/)

スマスロ

6~6.4号で決められていた獲得枚数の上限は「最大で2,400枚」。これは同一有利区間内で出玉の最低値を基点に獲得枚数が最大で2,400枚に収まる仕様にしなければならないということで、スランプグラフにするとこのようなイメージです。

(引用https://www.p-world.co.jp/smart_pachislot/)

 

スマスロ

 

一方で、6.5号機では「差枚数で2,400枚」。これは、同一有利区間内での出玉上限が差枚数2,400枚という意味で、有利区間のスタートを基点にプラスの差枚数が2,400枚に収まる仕様にしなければならないということです。スランプグラフにするとこのようなイメージになります。

(引用https://www.p-world.co.jp/smart_pachislot/)

スマスロ

つまり6.4号機以前の機種は、いくらハマっても一撃で取り返せる枚数は2,400枚まででしたが、6.5号機以降は、むしろ大きくハマった際にその分の反動で多くのメダルを獲得できる可能性があるということなのです。例えば、下のグラフのように、1,500枚分ハマった状態からATがスタートして差枚数で2,400枚、合計で1,500枚+2,400枚=3,900枚を獲得できる可能性がある場合でも、そのATの途中で有利区間の上限に到達してしまうと、もちろんATはそれと同時に終了してしまいます。

(引用https://www.p-world.co.jp/smart_pachislot/)

スマスロ

その点、スマスロのルールでは「有利区間の上限なし」です。遊技機メーカーは、「有利区間の終了に伴うATの強制終了」という残念な状態にならない遊技機を作ることが可能になります。そういった機種であれば、例えばプレイ中にATの大量上乗せなどがあった場合でも、差枚数2,400枚まで安心してプレイできるようになります。これはユーザーにとって大きなメリットになるのではないでしょうか。そのほかにも、深い天井を搭載してその分大きく吐き出す仕様や、低純増のARTで緩やかにメダルを増やしていく機種なども登場するかもしれません。

つまり、「有利区間の上限なし」がもたらすのは、有利区間に縛られない自由度の高い遊技機づくりができるようになるということ。出玉性能も含めた遊技性の幅が広がるということなのです。

スマスロはスペック面以外でも各所からさまざまなことが期待されています。

・台移動が楽になる
・手が汚れなくなる
・ネイルチップ(つけ爪)をしていても遊技しやすくなる
・物理的なメダルの音がないため遊技台の音が聞きやすくなる

・メダルの洗浄の必要がなくなる
・メダルの持ち運びなどスタッフの作業負担の軽減
・物理的なメダルがなくなり騒音対策になる
・メダルに触らないことで感染症対策になる
・セキュリティー面が強化される
・島設備などに掛かるランニングコスト削減
・島設計など店内レイアウトの自由度が高まる
・休眠層への訴求ができる

(引用https://www.p-world.co.jp/smart_pachislot/)

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新基準スマスロ面白い?つまらない?





















スマスロ前評判:面白そう・楽しみ

・ネイルをしているためメダルに触らないのはいいなと思いましたが、慣れるまでにすごい違和感があると思います。一日に出る枚数に上限があることなど少し不安なところも多くありますが楽しみです。

・ゲーム性に関しては、有利区間ゲーム数上限が撤廃されたこともあり、枚数制限に到達したときのみリセットがかかり、リセット後は特化ゾーン突入確定、といったようないままでの機種以上の爆裂性を期待できるから。

スマスロ前評判:つまらなそう・面白くなさそう

・メダル投入がなくなるのは手が汚くならないところはいいのかなと思う。ただ、大当たりをして多く出ていてもワクワク感がなくなり楽しい気持ちも薄れそうなので好奇心で1回は打つかもしれないがそれっきりで打たないかもしれない。

・感染対策やホッパーエラーなど従業員の負担は減りそうだが、実際にメダルを投入してそのメダルが増えるのか減るのか目に見えてわかるのがスロットの1番面白いところなので打っていて楽しくなさそう

・メダルを投入するという動作がなくなる上に、メダルの不正がなくなるのはいいことだと思う。しかし、スマスロにしてから現状よりもさらに大当たり確率の規制を厳しくするといった話があるのでつまらなくなりとうだと思う。

・大当たりを引いてメダルを大量に目に見える形で手にするのが、スロットの醍醐味で楽しい点だと思うからです。スマスロだと単なるスマホゲームをホールで遊んでいるような形になって、楽しめないと思います。

・やはり、メダルをいれて回すこそパチスロのためそこがなくなってしまうと楽しみの1部がなくなってしまうような気がしております。そのため、メダルいれるだしという行為は残しておりた方がいいと思います

・メダル投入なしは便利かもしれないが、やはりスロットをやる以上、メダルを入れるあの一連の動作があってこそ、興奮やショックを受けることがあり、スロットの面白さにつながっていると思うから。

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